早期电子游戏史

早期电子游戏史涵盖了从1947年首款结合屏幕的交互电子类游戏问世,20世纪50年代初首款真正电子游戏的出现,至70年代早期街机电子游戏兴起的时期。从首款电子游戏面世至今,电子游戏史涵盖了许多发明和发展。电子游戏在70年代和80年代成为主流,当时街机电子游戏、游戏机、家用电脑游戏均走入寻常家庭的生活。从此时起,电子游戏已经成为流行的娱乐方式,并成为世界上大多数地区现代文化的一部分。而在这段时期,随着计算技术的巨大进步,促进了各式设备和发明的诞生,实际上哪部作品是首款电子游戏需取决于它使用哪个“电子游戏”词义。(右图为Intellivision,是美泰公司于1979年推出的第二代视频游戏机。)

Intellivision是美泰公司于1979年推出的第二代视频游戏机。
 1948年,英国剑桥大学数学实验室的延迟存储电子自动计算器,其正在运行《OXO》
正在运行《OXO》的延迟存储电子自动计算器

《OXO》是亚历山大·S·道格拉斯于1952年创作的井字棋电子游戏。是早期的电子游戏。游戏是道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。《OXO》是在延迟存储电子自动计算器(EDSAC)上编写的。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后废弃,后来又重建。(阅读更多…)

1959年正参与展出的《双人网球》
1959年正参与展出的《双人网球》

《双人网球》是款模拟网球比赛的体育游戏,同时是早期电子游戏史中出现的首批电子游戏。1958年,在布鲁克黑文国家实验室工作的美国物理学家威廉·希金伯泰得悉实验室内的唐纳30型模拟计算机能够计算弹道导弹轨迹或有风阻的弹跳球,于是萌生了制作游戏的想法,并打算在实验室年度展览上展出。他在几个小时内设计了这款游戏,并与技术人员罗伯特·沃夏克在三周内完成组装。游戏以示波器输出画面,从侧面显示网球场以及模拟网球的轨迹。与示波器连接的模拟计算机则接驳着两个控制器,供玩家击球和调整击球角度。(阅读更多…)

在计算机历史博物馆的PDP-1上运行的《太空大战!》
在PDP-1上运行的《太空大战!》

《太空大战!》是史蒂夫·拉塞尔与马丁·格雷茨、韦恩·维塔宁、鲍勃·桑德斯、彼得·萨姆森等人于1962年合作开发的太空大战电子游戏。初时,他们以麻省理工学院新安设的数字设备公司PDP-1迷你电脑作游戏平台,并以PDP-1的汇编语言编写代码。后来,游戏被学院其他学生和员工进一步扩展改良,当中包括丹·爱德华兹和彼得·萨姆森。程序员还把游戏散布至其他PDP-1电脑上,使它成为首款在单一机构以外可以接触得到的游戏。(阅读更多…)

《苏美尔游戏》游玩画面
1964年《苏美尔游戏》的游玩画面

《苏美尔游戏》是款以资源管理为中心的文字式战略游戏,由当时的小学教师梅布尔·阿迪斯设计和编写剧本,程序员威廉·麦凯则使用编程语言Fortran为分时大型机IBM 7090編程。游戏由三节组成,以公元前3500年苏美尔拉格什为背景,玩家扮演该城邦的三任统治者,在每节分配劳动力和粮食,同时适应之前作出的决定、随机事件、技术创新带来的影响。每节游戏的难度和复杂程度均会提高。(阅读更多…)

略经编辑的《星际旅行》游戏画面,这是肯·汤普逊于1969年开发的一款模拟游戏
1969年《星际旅行》促成UNIX操作系统的诞生

《星际旅行》是UNIX开发者肯·汤普逊于1969年编写的电子游戏。玩家可以模拟操作太空船在代表太阳系的二维画面内进行飞行,或者在不同的行星或卫星表面着陆。太空船会受到万有引力影响。游戏在贝尔实验室开发。肯·汤普逊把游戏从Multics操作系统移植到了GE 635大型机的GECOS操作系统上面,后来又移植到了PDP-7小型机上面。在移植过程中,肯·汤普逊逐步开发出了自己的操作系统,这个系统后来被称为UNIX。《星际旅行》从未离开贝尔实验室,因此未对未来的电子游戏产业造成影响,只成为UNIX历史上的一段传奇。(阅读更多…)

电脑历史博物馆内的《银河游戏》藏品
1971年的《银河游戏》属首批早期街机游戏

《银河游戏》是比尔·皮茨和休·塔克于1971年开发的太空战争街机游戏,是早期投币式电子游戏之一。最初的原型机耗资两万美元打造,主要部件是数字设备公司的PDP-11小型计算机,以及带有显示器、控制杆、座椅的木制控制台。1971年11月,原型机于斯坦福大学特雷希德学生会大楼首度亮相,定价为每局10美分或每三局25美分,吸引了络绎不绝的人群来观看玩家对战。由于另一款同样改编自《太空大战!》的投币式街机游戏《电脑太空战》在数个月之前便已向公众展示,因此《银河游戏》成为了第二款付费电子游戏。(阅读更多…)

总结

电子游戏的历史是一段充满创新和变革的历程,从最早的《太空战争!》到现在的各种复杂的电子游戏,我们可以看到技术的进步和人类创造力的无限可能。

电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也是一种艺术形式,一种文化表达。它反映了我们的社会,我们的价值观,我们的梦想和恐惧。它让我们体验不同的生活,不同的世界,不同的角色,让我们看到不同的可能性。

未来的电子游戏将会如何发展?虚拟现实、增强现实、人工智能、云游戏……这些新的技术将会带来什么样的变革?我们只能拭目以待。

如果你对电子游戏的历史感兴趣,你可以访问维基百科的电子游戏历史页面来了解更多信息。

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